Promo Codes : use them Worldwide
Ca y est la bonne nouvelle est tombée
Les dév iOS ont reçu un petit mail d’Apple leur indiquant qu’enfin les PROMO CODES de leurs applis pourraient être utilisés dans le monde entier. Fini les manips archi lourdes pour ouvrir un compte gratuit sur l’AppStore US, pour pouvoir obtenir une version gratuite de l’appli. C’est une grand pas pour les développeurs du monde entier qui pourront donc plus facilement promouvoir leur application au près des blogueurs et des presses non spécialisées.
Pour une bonne nouvelle, c’est une bonne nouvelle
Le Mac App Store c’est pour demain
Demain … enfin façon de parler
Bon cela ne concerne ni l’iPhone ni l’iPad mais l’info est assez importante pour qu’on en parle.
Apple permet déjà aux développeurs Mac de poster leurs applications en vue de la publication dans le futur Mac App Store qui viendra bientôt. Ca va vite, ça va vite ….. reste à savoir de combien de temps mettront les testeurs d’Apple à valider les premières apps.
Lis ça avant de devenir fou comme moi …
Bon après quelques heures de prises de tête à essayer de faire faire ce que je veux à une UIWebView que j’ai déposé dans un UIScrollView, je viens de lire ça dans la doc d’Apple.
Alors ce petit article est pour toi, développeur qui te demande pourquoi ta webView a un comportement bizarre lorsque tu l’embarque dans un scrollView. Ne cherche pas, fais autrement !
Thank you Mr LAMARCHE
Jeff LAMARCHE dont je suis un fidèle lecteur, a crée depuis peu (sur github) un espace dédié au partage de ses exemples de code OpenGL ES sur iPhone et des ses outils comme par exemple les utilitaires d’export depuis blender vers Objective-C. Un beau geste de la part de ce monsieur qui en fait beaucoup pour les gens qui veulent s’y mettre.
Le processus d’approbation de l’AppStore : mettre toutes les chances de son coté
Devenu une légende sur la toile, le processus de validation des applications par Apple est depuis quelques jours un peu plus connu des développeurs puisque la marque à la pomme a décidé d’en rendre publique une partie.
Voici cependant une petite astuce qui vous évitera quelques injures envers la review team. En effet depuis quelques versions de xcode, les développeurs peuvent utiliser un petit utilitaire qui d’après la légende urbaine était jusqu’ici reservé aux testeurs d’Apple pour faire une première vérification de vos applis.
Ne me demandez pas les détails des tests effectués par ce petit soft car je n’en sais pas plus que vous. Sachez juste que par expérience je peux vous assurer qu’il vous évitera de perdre une semaine à attendre la validation de votre appli et de la voir rejetée parce que vous avez oublié une icone.
Donc pour résumer il s’agit d’un outil qui vous sortira, au moment de la compile, tous les warnings qu’il vous faut pour corriger vos erreurs d’inattention
Et je parle bien d’inattention car cet outil ne permet probablement pas de tout tester et les testeurs de Cupertino trouveront bien des choses à redire même si la validation via cet outil vous a donné le feu vert.
Pour l’activer c’est très simple :
Dans xcode, clique droit sur votre projet > Get Info > onglet “build”
cochez la petite case devant “Validate Built Product”.
And you’re good to go
Attention cependant cet outil de validation n’est utilisable que lorsque vous compilez pour l’iPhone réel et non pas pour le simulateur. Après avoir activé l’option, des warings apparaîtront à chaque compile si par malheur vous avez oublié quelque chose susceptible de vous faire recaler à l’exam de la validation made in Apple










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