Promo Codes : use them Worldwide

décembre 10, 2010 Laisser un commentaire

Ca y est la bonne nouvelle est tombée 🙂 Les dév iOS ont reçu un petit mail d’Apple leur indiquant qu’enfin les PROMO CODES de leurs applis pourraient être utilisés dans le monde entier. Fini les manips archi lourdes pour ouvrir un compte gratuit sur l’AppStore US, pour pouvoir obtenir une version gratuite de l’appli. C’est une grand pas pour les développeurs du monde entier qui pourront donc plus facilement promouvoir leur application au près des blogueurs et des presses non spécialisées.

Pour une bonne nouvelle, c’est une bonne nouvelle 🙂

 

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Le Mac App Store c’est pour demain

novembre 4, 2010 Laisser un commentaire

Demain … enfin façon de parler 🙂

Bon cela ne concerne ni l’iPhone ni l’iPad mais l’info est assez importante pour qu’on en parle.

Apple permet déjà aux développeurs Mac de poster leurs applications en vue de la publication dans le futur Mac App Store qui viendra bientôt. Ca va vite, ça va vite ….. reste à savoir de combien de temps mettront les testeurs d’Apple à valider les premières apps.

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Lis ça avant de devenir fou comme moi …

octobre 28, 2010 Laisser un commentaire

Bon après quelques heures de prises de tête à essayer de faire faire ce que je veux à une UIWebView que j’ai déposé dans un UIScrollView, je viens de lire ça dans la doc d’Apple.

Alors ce petit article est pour toi, développeur qui te demande pourquoi ta webView a un comportement bizarre lorsque tu l’embarque dans un scrollView. Ne cherche pas, fais autrement !

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Thank you Mr LAMARCHE

octobre 26, 2010 Laisser un commentaire

Jeff LAMARCHE dont je suis un fidèle lecteur, a crée depuis peu (sur github) un espace dédié au partage de ses exemples de code OpenGL ES sur iPhone et des ses outils comme par exemple les utilitaires d’export depuis blender vers Objective-C. Un beau geste de la part de ce monsieur qui en fait beaucoup pour les gens qui veulent s’y mettre.

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Le processus d’approbation de l’AppStore : mettre toutes les chances de son coté

octobre 11, 2010 Laisser un commentaire

Devenu une légende sur la toile, le processus de validation des applications par Apple est depuis quelques jours un peu plus connu des développeurs puisque la marque à la pomme a décidé d’en rendre publique une partie.

Voici cependant une petite astuce qui vous évitera quelques injures envers la review team. En effet depuis quelques versions de xcode, les développeurs peuvent utiliser un petit utilitaire qui d’après la légende urbaine était jusqu’ici reservé aux testeurs d’Apple pour faire une première vérification de vos applis.

Ne me demandez pas les détails des tests effectués par ce petit soft car je n’en sais pas plus que vous. Sachez juste que par expérience je peux vous assurer qu’il vous évitera de perdre une semaine à attendre la validation de votre appli et de la voir rejetée parce que vous avez oublié une icone.

Donc pour résumer il s’agit d’un outil qui vous sortira, au moment de la compile, tous les warnings qu’il vous faut pour corriger vos erreurs d’inattention 🙂 Et je parle bien d’inattention car cet outil ne permet probablement pas de tout tester et les testeurs de Cupertino trouveront bien des choses à redire même si la validation via cet outil vous a donné le feu vert.

Pour l’activer c’est très simple :

Dans xcode, clique droit sur votre projet > Get Info > onglet « build »

cochez la petite case devant « Validate Built Product ».

And you’re good to go 🙂

Attention cependant cet outil de validation n’est utilisable que lorsque vous compilez pour l’iPhone réel et non pas pour le simulateur. Après avoir activé l’option, des warings apparaîtront à chaque compile si par malheur vous avez oublié quelque chose susceptible de vous faire recaler à l’exam de la validation made in Apple 😉

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Concours : 15 licences Unisize Label à gagner

octobre 1, 2010 9 commentaires

Bon depuis le temps que je vous en parle de mon appli, il faut bien que je vous fasse gagner quelques licences 🙂

Pour savoir ce que fait l’appli, vous pouvez aller voir le descriptif sur le site officiel ici : http://www.unisize-label.com/ ou alors sur les sites spécialisés qui ont fait quelques tests :

http://iphonesoft.fr/unisize-label-conversion-des-tailles-a-gagner

http://www.applicationiphone.com/2010/09/test-unsize-label-convertisseur-tailles-textiles-internationales-iphone/

ou encore

http://appstore-test.fr/index.php/7528/2010/09/22/test-expressconcours-unisize-label-le-convertisseur-de-taille-de-vetement-ideal/

Je vous met aussi la video explicative :

Le concours :

Je vous propose 15 licences à gagner pour télécharger l’application gratuitement.

Pour participer c’est simple vous avez 3 méthodes :

– Méthode 1 : Suivez @UniSizeLabel et twittez exactement ce message :

« [Unisize Label concours] 15 licences @unisizelabel à gagner pour iPhone sur http://bit.ly/bAfDbD »

(Il est important de nous  suivre pour qu’on puisse contacter les gagnants en DM)

– Méthode 2 : Faites un « J’aime » de la page Unisize Label sur Facebook c’est ici : http://fr-fr.facebook.com/pages/UniSize-Label/115786511804644?ref=ts

– Méthode 3 : Laissez un commentaire ici même 🙂

Chacune de ces méthodes nous donnera 5 gagnants par tirage au sort. Fin du concours Lundi à 23h59 .

Vous pouvez également utiliser plusieurs méthodes pour maximiser vos chances mais il y aura obligatoirement 15 gagnants différents.

Bonne chance à tous

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Faire la promotion d’une application : partie 2

septembre 27, 2010 Laisser un commentaire

Je reviens avec ce billet sur ce que je disais semaine dernière à propos de la promotion d’Unisize Label. Cette semaine a été fort en rebondissement et on peut d’ores et déjà tirer quelques conclusions.

Tout d’abord plusieurs blogs ont parlé de l’Appli, ici, ici et ici. L’effet fut immédiat puisque l’appli a été propulsé dans le top 10 du classement de la catégorie voyage en France. Le nombre de téléchargements est passé de 5 à 50 par jour. Un fois 10 qui a duré toute la semaine pour retomber juste avant le WE. L’engouement a chuté et Unisize a dégringolé dans le classement, pour finalement en sortir dimanche après-midi.

Essayons d’analyser ce qui s’est passé. La publication sur trois blogs français a donné une brève impulsion, augmentant ainsi le nombre de ventes, ce qui a permis à l’application d’entrer dans le classement. On entre alors dans un cercle vertueux puisqu’être dans ce classement fait que l’application est visible de tous et donc plus téléchargé et reste ainsi dans le classement.

Le problème est que ce succès finit toujours par s’essouffler. Le cercle finit toujours par se casser. Le temps avant de dégringoler dépend cependant du classement. Si vous êtes dans un classement de catégorie, comme c’était le cas avec Unisize, alors ce temps est relativement court. Si vous arrivez à vous propulser jusque dans un classement plus prestigieux, comme celui du top 50 d’Apple par exemple, alors votre succès durera plus longtemps.

Comment explique t-on alors qu’une application comme la RATP reste première de sa catégorie ?

Tout d’abord il y a la marque. En effet plus la notoriété de votre marque est grande plus votre public est nombreux et donc votre nombre de téléchargements de fond est grand. J’appelle téléchargement de fond, le nombre d’achats mensuels en dehors de tout effet de pic dû à une offre promotionnelle par exemple ou à un coup de projecteur.

Il y a ensuite la force de frappe qui est une conséquence également de la notoriété. Imaginez que vous êtes au pied d’une montagne et que vous devez lancer une boule de bowling pour la faire rouler jusqu’au sommet. Il faut posséder une force suffisante afin que la boule atteigne le sommet. Si vous ne possédez pas cette force la boule finit par redescendre. Cette force c’est un peu la notoriété. Plus vous êtes connu, plus vous lancez loin et plus la boule met du temps à redescendre. Une force de frappe suffisante permet de lancer le bouche à oreille suffisant pour garder une application vivante. On atteint alors le plat, au delà du sommet.

Il existe cependant une alternative pour les marques ne possédant pas une grande notoriété. En effet ce que j’ai pu constater avec Unisize cette semaine c’est que chaque article propulse l’appli dans les charts. Une application modeste peut donc rivaliser sur l’AppStore avec une application comme la RATP à condition de faire parler d’elle. Créer le buzz est donc l’outil ultime qui permet à n’importe quelle application de percer encore faut il que la mayonnaise prenne comme on dit et que les gens continuent à parler de vous.

Pour cela un seul remède : une belle réalisation. Il n’y a pas de mystère, si les retours sont mauvais, les ventes ne pourront être que brèves et il n’y aura jamais vraiment de vol de croisière.

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