Concours : 15 licences Unisize Label à gagner

octobre 1, 2010 9 commentaires

Bon depuis le temps que je vous en parle de mon appli, il faut bien que je vous fasse gagner quelques licences 🙂

Pour savoir ce que fait l’appli, vous pouvez aller voir le descriptif sur le site officiel ici : http://www.unisize-label.com/ ou alors sur les sites spécialisés qui ont fait quelques tests :

http://iphonesoft.fr/unisize-label-conversion-des-tailles-a-gagner

http://www.applicationiphone.com/2010/09/test-unsize-label-convertisseur-tailles-textiles-internationales-iphone/

ou encore

http://appstore-test.fr/index.php/7528/2010/09/22/test-expressconcours-unisize-label-le-convertisseur-de-taille-de-vetement-ideal/

Je vous met aussi la video explicative :

Le concours :

Je vous propose 15 licences à gagner pour télécharger l’application gratuitement.

Pour participer c’est simple vous avez 3 méthodes :

– Méthode 1 : Suivez @UniSizeLabel et twittez exactement ce message :

« [Unisize Label concours] 15 licences @unisizelabel à gagner pour iPhone sur http://bit.ly/bAfDbD »

(Il est important de nous  suivre pour qu’on puisse contacter les gagnants en DM)

– Méthode 2 : Faites un « J’aime » de la page Unisize Label sur Facebook c’est ici : http://fr-fr.facebook.com/pages/UniSize-Label/115786511804644?ref=ts

– Méthode 3 : Laissez un commentaire ici même 🙂

Chacune de ces méthodes nous donnera 5 gagnants par tirage au sort. Fin du concours Lundi à 23h59 .

Vous pouvez également utiliser plusieurs méthodes pour maximiser vos chances mais il y aura obligatoirement 15 gagnants différents.

Bonne chance à tous

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Faire la promotion d’une application : partie 2

septembre 27, 2010 Laisser un commentaire

Je reviens avec ce billet sur ce que je disais semaine dernière à propos de la promotion d’Unisize Label. Cette semaine a été fort en rebondissement et on peut d’ores et déjà tirer quelques conclusions.

Tout d’abord plusieurs blogs ont parlé de l’Appli, ici, ici et ici. L’effet fut immédiat puisque l’appli a été propulsé dans le top 10 du classement de la catégorie voyage en France. Le nombre de téléchargements est passé de 5 à 50 par jour. Un fois 10 qui a duré toute la semaine pour retomber juste avant le WE. L’engouement a chuté et Unisize a dégringolé dans le classement, pour finalement en sortir dimanche après-midi.

Essayons d’analyser ce qui s’est passé. La publication sur trois blogs français a donné une brève impulsion, augmentant ainsi le nombre de ventes, ce qui a permis à l’application d’entrer dans le classement. On entre alors dans un cercle vertueux puisqu’être dans ce classement fait que l’application est visible de tous et donc plus téléchargé et reste ainsi dans le classement.

Le problème est que ce succès finit toujours par s’essouffler. Le cercle finit toujours par se casser. Le temps avant de dégringoler dépend cependant du classement. Si vous êtes dans un classement de catégorie, comme c’était le cas avec Unisize, alors ce temps est relativement court. Si vous arrivez à vous propulser jusque dans un classement plus prestigieux, comme celui du top 50 d’Apple par exemple, alors votre succès durera plus longtemps.

Comment explique t-on alors qu’une application comme la RATP reste première de sa catégorie ?

Tout d’abord il y a la marque. En effet plus la notoriété de votre marque est grande plus votre public est nombreux et donc votre nombre de téléchargements de fond est grand. J’appelle téléchargement de fond, le nombre d’achats mensuels en dehors de tout effet de pic dû à une offre promotionnelle par exemple ou à un coup de projecteur.

Il y a ensuite la force de frappe qui est une conséquence également de la notoriété. Imaginez que vous êtes au pied d’une montagne et que vous devez lancer une boule de bowling pour la faire rouler jusqu’au sommet. Il faut posséder une force suffisante afin que la boule atteigne le sommet. Si vous ne possédez pas cette force la boule finit par redescendre. Cette force c’est un peu la notoriété. Plus vous êtes connu, plus vous lancez loin et plus la boule met du temps à redescendre. Une force de frappe suffisante permet de lancer le bouche à oreille suffisant pour garder une application vivante. On atteint alors le plat, au delà du sommet.

Il existe cependant une alternative pour les marques ne possédant pas une grande notoriété. En effet ce que j’ai pu constater avec Unisize cette semaine c’est que chaque article propulse l’appli dans les charts. Une application modeste peut donc rivaliser sur l’AppStore avec une application comme la RATP à condition de faire parler d’elle. Créer le buzz est donc l’outil ultime qui permet à n’importe quelle application de percer encore faut il que la mayonnaise prenne comme on dit et que les gens continuent à parler de vous.

Pour cela un seul remède : une belle réalisation. Il n’y a pas de mystère, si les retours sont mauvais, les ventes ne pourront être que brèves et il n’y aura jamais vraiment de vol de croisière.

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Demo de l’iOS 4.2 Bêta 1

septembre 24, 2010 1 commentaire

Voici une démo rapide de l’iOS 4.2 pour iPad qui est dispo depuis peu pour les développeurs en bêta 🙂 Enjoy !

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iOS Provisioning Portal : un procédé complexe

septembre 23, 2010 1 commentaire

Je suis en ce moment entrain de me battre sur le portail Apple qui permet au développeur de soumettre son application à l’AppStore. Entre les provisionings profiles de développement, les provisionings de distribution, les certificats, les App ID on a vite fait de se mélanger les pinceaux.
Un petit post donc pour te dire que tu n’es pas seul ami développeur. Personnellement j’essai désespérément d’envoyer une MAJ de mon appli sachant que j’ai perdu mon certificat suite à une réinstallation de mon mac.

Dès que j’en sais un peu plus je reviens ici faire un petit post/tuto rapide sur le comment que ça marche tout ça 😉

Tchusss …

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Faire la promotion d’une application

septembre 20, 2010 1 commentaire

Cela fait 5 jours que notre première application est en ligne dans tous les AppStores. Il s’agit d’Unisize Label . J’avais promis d’en faire un making-of mais aujourd’hui je vous propose de revenir sur un point clé de la réussite commerciale d’une application : la promotion.

Pour parler de tout ça, je vais prendre en exemple le cas de notre application. Je ne vais pas essayer de faire une analyse ici (parce que je n’en ai pas les compétences), mais je vais décrire notre démarche et donner les résultats obtenus. Libre à vous d’analyser ces résultats et d’en tirer des conclusions pour vos projets.

Tout d’abord définissons ce qu’est Unisize Label et ce que propose cette application:

Conversion, sauvegarde et partage. C’est par ces trois mots que je peux le mieux décrire les fonctionnalités de cette application. « Conversion » parce que la fonctionnalité première est de convertir les tailles de vêtements homme ou femme dans différentes unités de mesures internationales. « Sauvegarde » parce vous pouvez garder en mémoire les tailles de vos amis. Enfin « Partage » car vous pouvez partager par mail ou sms ces tailles avec d’autres personnes.

A qui est-elle destinée :

Notre démarche a consisté à cibler principalement deux catégories de personnes.

Catégorie 1 : Ici nous incluons toute personne intéressée par la mode de manière générale. Celles et ceux de 15 à 50 ans qui aiment le shopping et qui peuvent passer un temps important dans les boutiques lors de leurs voyages à l’étranger.

Catégorie 2 : Celui qui ne connait pas sa taille ou plus précisément qui l’oublie systématiquement. Celui qui ne sait jamais quelle taille de pantalon il doit essayer lorsqu’il rentre dans un magasin. Celui qui a besoin de sa copine pour se choisir ses fringues et enfin celui qui ne pourras jamais offrir de vêtement si ce n’est en bon d’achat.

Ce que nous avons entrepris : Notre plan d’action se décline en trois partie. Blogs spécialisés iPhone, Blogs spécialisés Fashion, Publicité.

Pour les blogs spécialisés iPhone le discours est simple, puisque  nous possédons une nouvelle application qui ne demande qu’à être testée et nous proposons une série de promo codes afin que ces même blogs puissent organiser des concours pour leurs lecteurs. Le constat est simple, plus le blog est lu plus il est difficile de réussir à faire parler de notre application (vu le grand nombre de demande qu’il reçoivent chaque jours). Dans le meilleur des cas une petite review peut être envisagée contre quelques promo codes, mais dans la plupart des cas, il s’agit d’un billet automatique qui reprend tout simplement la description de l’application depuis l’AppStore. Pour Unisize cette première semaine a été assez faible en matière d’articles puisque seul quelques blogs français ont relayé l’info (On ne désespère pas).

Pour les blogs Fashion, l’angle d’attaque est différent et l’on a intérêt à bien l’étudier cette différence si on ne veut pas finir dans la poubelle de la boite mail du blogueur. Il s’agit de décrire l’intérêt d’une telle application et non pas seulement de signaler sa présence. Ici on doit convaincre la personne que le produit est fait pour elle et pour ses lecteurs. Dans notre cas nous avons eu quelques réponses par mail pour obtenir un promo code afin de tester l’appli mais pour le moment aucun article en vue (Là aussi, nous y croyons encore).

La publicité que nous avons choisie est celle de facebook puisqu’elle permet de cibler tout comme AdWords de Google mais a l’avantage de permettre l’upload d’une image. Nous avons également choisi de partir sur un gros budget pub (tout est relatif) pour toucher un maximum de personnes dès le début et lancer le « bouche à oreille ». Il ne s’agit donc pas de vivre des retours générés par notre pub à long terme mais de taper fort pendant un cours laps de temps.

Contrairement aux blogs, nous avons décidé de cibler uniquement le public américain qui s’intéresse à l’iPhone ou au domaine de la mode. Le ciblage est le principal atout de Facebook et son paramètrage est enfantin. Pour un budget de 15 euros et environ 100 000 affichages nous obtenons 25 clicks pour un cout moyen par click de 60 centimes d’euros par jour.

Le calcul est donc simple : sur une application vendue 0,79 € nous touchons environ 50 centimes d’euros ce qui est inférieur au prix que nous payons par click à Facebook. Cette publicité n’est donc rentable que si elle ne dure pas.

Enfin, en dehors de la création de notre site web, nous avons également crée une page facebook et un compte twitter qui ont tous deux un succès modéré puisque la page facebook possède 36 fans à l’heure ou j’écris et le twitter est suivi par 29 personnes.

Quid des chiffres de vente ?  La première journée les ventes se sont élevées à 21 unités, dont 15 en France. Ce pic obtenu grâce au coup de pouce de JCFrog nous a permis de nous positionner dans les 15 premiers de la catégorie « Voyage » de l’AppStore Français.  Par la suite les ventes ont chutés pour arriver à 5 ventes par jours. Cette baisse de régime nous a fait sortir du classement de l’AppStore, en attendant de nouveaux billets, notamment sur les blogs spécialisés.  Unisize Label s’est vendue en 4 jours à 43 unités.

Il est encore un peu tôt pour nous de tirer une conclusion mais rdv dans quelques jours pour refaire un point 😉

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